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Wirtschaftssimulation · In Entwicklung

Ocean Cargo Manager

Baue deine eigene Reederei auf, reagiere auf globale Märkte und bringe die richtige Ladung zur richtigen Zeit in den richtigen Hafen.

Kurs auf Steam

Jetzt auf die Wunschliste

Early Access geplant für das 4. Quartal 2026. Begleite Ocean Cargo Manager auf Steam und spiele schon heute die kostenlose Demo.

Das Spiel

Die Idee hinter Ocean Cargo Manager

Ocean Cargo Manager ist eine moderne Wirtschaftssimulation, die vom Spielgefühl klassischer Titel wie Der Reeder und Ports of Call inspiriert ist.

Das Spiel soll keine Kopie früherer Klassiker werden. Stattdessen möchte ich bewährte Elemente klassischer Wirtschaftssimulationen aufgreifen und sie mit neuen Ideen sowie den technischen Möglichkeiten unserer Zeit verbinden.

Im Mittelpunkt stehen nachvollziehbare wirtschaftliche Entscheidungen, langfristige Entwicklung und genügend Spieltiefe, um auch nach vielen Stunden noch neue Herausforderungen zu bieten. Gleichzeitig soll das Spiel zugänglich bleiben und vor allem eines leisten: Spaß machen.

Das Spiel in Zahlen

Schon jetzt eine Welt voller Möglichkeiten

Der aktuelle Entwicklungsstand von Ocean Cargo Manager umfasst:

4

Schiffsklassen

Jede Klasse bietet unterschiedliche Größen und Varianten. So entstehen zahlreiche Kombinationen für deine Flotte und Handelsrouten.

120+

Ansteuerbare Häfen

Verteilt über die wichtigsten Handelsregionen der Welt.

36

Handelbare Waren

Als Grundlage für vielfältige Handelsrouten und Entscheidungen.

Bereits im Spiel

Deine Reederei. Deine Entscheidungen.

Im aktuellen Entwicklungsstand führst du deine Reederei durch den gesamten Handelsalltag: vom Schiffskauf über die erste Ladung bis zur Auswertung deiner Einnahmen und Kosten.

01 / HANDEL

Chancen auf den Weltmärkten nutzen

Kaufe und verkaufe 36 Waren. Regionale Bestände, Produktion und Verbrauch verändern die Handelsbedingungen. Entscheide, welche Ladung sich für deine nächste Reise lohnt.

02 / FLOTTE

Das passende Schiff finden

Baue deine Flotte mit Container-, Schüttgut-, Tank- und Kühlschiffen auf. Vergleiche Kapazität, Zustand und laufende Kosten, bevor du ein Schiff kaufst oder verkaufst.

03 / REISEN

Jede Seemeile kalkulieren

Plane Fahrten zwischen weltweiten Häfen und wähle die Geschwindigkeit. Wäge Reisezeit und Treibstoffverbrauch ab und berücksichtige Gebühren für Kanaldurchfahrten. Den Panamakanal und weitere Kanäle können nur Schiffe innerhalb der jeweiligen Größenlimits nutzen. Zu große Schiffe müssen außen herum fahren.

04 / TECHNIK

Deine Schiffe in Schuss halten

Bunkere Treibstoff, lasse den Rumpf im Trockendock reparieren und den Motor warten oder prüfen. Verschleiß und Ausfallrisiken gehören zu deinen wirtschaftlichen Entscheidungen.

05 / HAFEN

Selbst das Steuer übernehmen

Wähle bei der Hafeneinfahrt zwischen automatischer Abwicklung und einem manuellen Anlegemanöver. Manövriere dein Schiff zum Liegeplatz und bringe es sicher zum Stillstand.

06 / FINANZEN

Den Überblick behalten

Verfolge Einnahmen und Ausgaben in deiner Finanzübersicht. Filtere Buchungen und werte ausgewählte Transaktionen aus, um die Wirtschaftlichkeit deiner Entscheidungen nachzuvollziehen.

Roadmap

Der nächste Kurs ist gesetzt

Die wirtschaftliche Grundlage steht. Darauf sollen neue Aufgaben, mehr Entscheidungen und eine lebendigere Spielwelt aufbauen.

Vorläufige Roadmap · Stand September 2026. Die folgende Einteilung ist ein Planungsausblick. Umfang und Reihenfolge können sich durch Entwicklung und Spieltests ändern; einzelne Funktionen haben noch keinen zugesagten Veröffentlichungstermin.

01 / NÄCHSTE MONATE

Den Handelsalltag vertiefen

  • Wirtschaft & Balancing

    Regionale Preise, Warenverfügbarkeit und Reisekosten weiter abstimmen, damit unterschiedliche Frachttypen attraktive Handelsmöglichkeiten bieten.

  • Waren- & Terminaufträge

    Gezielte Lieferungen mit vorgegebener Ware und Menge ergänzen; Terminaufträge sollen zusätzlich Lieferfenster und Vertragsstrafen berücksichtigen.

  • Bedienung & Darstellung

    Oberflächen, Hilfestellungen und Rückmeldungen weiter verfeinern und die bestehenden Spielabläufe durch Tests verbessern.

02 / IM EARLY ACCESS

Mehr unternehmerische Entscheidungen

  • Bank & Versicherungen

    Kredite und Geldanlagen sowie die Absicherung von Schiffen und Ladung als zusätzliche wirtschaftliche Werkzeuge ausbauen.

  • Ereignisse auf See & im Hafen

    Stürme, Piraterie und Hafenereignisse sollen neue Risiken, Verzögerungen und Entscheidungen in den Reedereialltag bringen.

  • Lagerung & Marktinformationen

    Lagerhäuser und Silos sowie einen Wirtschafts- und Nachrichtenticker als weitere Planungsschwerpunkte erkunden.

03 / WEITERE PERSPEKTIVEN

Eine Welt, die mitwächst

  • Passagierschiffe

    Ein zusätzlicher Geschäftszweig jenseits des Frachttransports ist als spätere Erweiterung vorgesehen.

  • Konkurrenz & Crew

    Eigenständige Konkurrenzreedereien und individuelle Crew- oder Kapitänseigenschaften sind Ideen für mehr wirtschaftliche und persönliche Dynamik.

  • Mit Feedback weiterentwickeln

    Spielerfahrungen sollen helfen, Prioritäten zu setzen. Diese Perspektiven sind noch keine zugesagten Bestandteile des Early Access.

Ziel für den Steam-Early-Access-Start bleibt das 4. Quartal 2026. Der Termin hängt vom Entwicklungsfortschritt ab. Die oben genannten Early-Access-Inhalte beschreiben den geplanten Ausbau während dieser Phase und nicht den zugesagten Umfang zum Start.

Einblicke ins Spiel

Aktueller Entwicklungsstand

Von der Gründung deiner Reederei über die weltweite Routenplanung bis zum Aufenthalt im Hafen: Diese Screenshots zeigen den aktuellen Stand der Entwicklung.

Grafiken, Benutzeroberflächen und Spielinhalte sind noch nicht final und können sich bis zur Veröffentlichung verändern. Zum Vergrößern ein Bild auswählen.

Die Welt als HandelsraumBehalte Häfen, Schiffe und weltweite Verbindungen im Blick.
Dein ReedereibüroDer Ausgangspunkt für deine unternehmerischen Entscheidungen.
Im Hafen von LiverpoolOrganisiere Handel, Treibstoff und Werftaufenthalte für deine Flotte.
Dein nächstes SchiffVergleiche technische Daten, Zustand, Kapazität und Kanaltauglichkeit.
Waren kaufen und verkaufenStelle deine Ladung anhand von Preisen, Beständen und freier Kapazität zusammen.
Jede Reise durchrechnenPlane Route und Geschwindigkeit mit Blick auf Fahrzeit und Verbrauch.
Wartung im TrockendockPrüfe Reparaturen, Motorwartung und die dazugehörigen Kosten.
Deine Finanzen im BlickVerfolge Einnahmen, Ausgaben und einzelne Geschäftsvorgänge.
Einblick in die BankDie Bankoberfläche mit Finanzübersicht und Bereichen für Kredite und Anlagen; einzelne Funktionen befinden sich noch im Ausbau.

Über mich

Von Spieleklassikern zum eigenen Projekt

Hallo, ich bin Dominik und lebe in Bayern.

Computerspiele begleiten mich seit meiner Kindheit. Angefangen hat alles auf dem C64. Später folgten der Amiga 500 und der Amiga 1200, bevor Ende der 1990er-Jahre mein erster PC einzog.

Besonders geprägt haben mich Wirtschaftssimulationen und Aufbauspiele wie Ports of Call, Der Reeder, Die Siedler und Die Gilde. Auch Klassiker wie Dune II, Command & Conquer und Monkey Island haben meine Begeisterung für Computerspiele nachhaltig beeinflusst.

Viele dieser Spiele boten eine besondere Mischung aus Spieltiefe, Entscheidungsfreiheit, Atmosphäre und unmittelbarem Spielspaß. Weil ich dieses Gefühl bei neueren Spielen oft vermisst habe, begann ich 2025 mit der Entwicklung meines eigenen Spiels: Ocean Cargo Manager.

Ich entwickle das Projekt allein und lerne mit jedem neuen System, jeder Entscheidung und jeder Version dazu. Mein Ziel ist es, ein Spiel zu erschaffen, das nicht nur meine eigene Begeisterung für klassische Wirtschaftssimulationen widerspiegelt, sondern auch anderen Spielern viele unterhaltsame Stunden bereitet.

Aufmerksame Spieler könnten dabei gelegentlich auf eine kleine Anspielung oder ein verstecktes Augenzwinkern in Richtung der Klassiker stoßen, die mich über die Jahre begleitet haben.

Containerschiff aus der Spielwelt